Vingador
Por muito tempo, os vingadores lutaram contra as trevas em seu interior. Até que eles descobriram antigas técnicas ninjas que ensinavam a abraçar seu lado sombrio ao invés de lutar contra ele.
Quando for um Vingador , bote sua missão assim:
Vingador/Lv:01/Arma:Garra
Habilidades
Invisibilidade:
Deixa o usuário invisível para os outros usuários.
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Ataque Sônico:
Usando a velocidade, ataca com as garras avançando na direção do inimigo.
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Lâminas Mortais:
Aplica uma sequência de golpes rápidos de ambos os lados do inimigo e finaliza com um golpe cruzado.
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Arma: Garra
Tipos de Garras:
Garras Romanas(Lv: 1) - Garras Sagradas(Lv: 20) - Garras Meister(Lv: 50) - Garras Valquírias(Lv: 80) - Garras da Guerra(Lv: 100)
Roupa:
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Xamã
Por anos, os Druidas que protegiam as florestas continuaram buscando pela fonte da energia da natureza. Durante sua jornada com a Grand Chase, e eles finalmente encontraram as antigas escrituras sobre o assunto, mas estavam em uma língua que não conhecia. Assim, eles a levou para o líder da Ordem dos Druidas.
Quando for um Xamã , bote sua missão assim:
Xamã/Lv:01/Arma:Foice
Habilidades
Frenesi da Terra:
Espinhos saem da terra em direção ao inimigo.
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Justiça Selvagem:
Aplica 3 golpes cruzados com a foice, trespassando o inimigo.
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Corvo Celeste:
Invoca o poder dos corvos e os transfere para a foice, arremessando-a contra o inimigo.
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Nephirim:
Transforma-se na criatura Nephirim.
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Arma: Foice
Tipos de Foice:
Foice Romana(Lv: 1) - Foice Sagrada(Lv: 20) - Foice Meister(Lv: 50) - Foice Valquíria(Lv: 80) - Foice da Guerra(Lv: 100)
Roupa:
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Defensor
Quando o castelo de Canaban começou a ser construído, as criaturas das sombras atacaram com todas as forças, buscando punir os humanos que ousavam criar aquele bastião de esperança.
Quando for um Defensor , bote sua missão assim:
Defensor/Lv:01/Arma:Égide
Habilidades
Lâmina Furiosa:
Desfere um ataque poderoso e depois corta para cima, arremessando o inimigo pro alto.
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Lâmina Celestial:
Invoca a força dos deuses contra o inimigo.
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Golem da Tempestade:
Invoca um golem mágico, munido de uma poderosa lança para atacar os inimigos.
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Arma: Égide
Tipos de Égide:
Égide Romana(Lv: 1) - Égide Sagrada(Lv: 20) - Égide Meister(Lv: 50) - Égide Valquíria(Lv: 80) - Égide da Guerra(Lv: 100)
Roupa:
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Iluminado
Após tantas lutas e dores, os iluminados finalmente encontraram pistas de que eles não eram os único sobreviventes da Ordem dos Cavaleiros de Prata. Em seus piores momentos, eles haviam se entregado ao desespero, cogitando que nunca mais veria seu antigo mentor, Victor, o feroz guardião da Terra de Prata que havia sido como um verdadeiro avô adotivo para os rapazes. Mas a realidade se revelou ainda mais terrível.
Quando for um Iluminado , bote sua missão assim:
Iluminado/Lv:01/Arma:Vájras
Habilidades:
Bote da Serpente:
Rápidos chutes que atingem o inimigo de maneira imprevisível.
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Destruidor Celeste:
Concentra energia nas Varjas e parte para uma feroz investida contra o inimgo.
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Erupção do Rei:
Reúne toda sua energia e libera como forma de uma esfera explosiva na frente do corpo.
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Arma: Vájras
Tipos de Vájras:
Vájras Romanas(Lv: 1) - Vájras Sagradas(Lv: 20) - Vájras Meister(Lv: 50) - Vájras Valquíria(Lv: 80) - Vájras da Guerra(Lv: 100)
Roupa:
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Peregrino
Os Peregrinos sabem que foram criado em um laboratório arcano pelo grão mago asmodiano Oz. E como fruto de um experimento mágico, sentindo-se uma “aberração”, os jovens buscavam algum sentido que justificasse a sua existência. Graças à influência da Grandark, que estava interessada em destruir a espada Eclipse, os peregrinos se convenceram que existia para derrotar Duel, e dedicou sua vida para esse objetivo.
Quando for um Peregrino , bote sua missão assim:
Peregrino/Lv:01/Arma:Grandark
Habilidades:
Grande X:
Movimento diagonal que acumula a energia Grandark e a dispara em seguida, após um pulo.
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Erupção de Ferroadas:
Movimento iniciado com um pulo que ao chegar ao chão, libera todo o poder destrutivo da Grandark.
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Esmagador de Ossos:
Abre caminho utilizando a segunda forma da Grandark enquanto ela gira, causando dano aos oponentes.
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Abismo:
Utiliza de maneira otimizada a segunda forma da Grandark, atingindo o oponente, saltando e lançando os fragmentos da Grandark contra ele.
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Arma: Grandark
Tipos de Grandark:
Grandark Romana(Lv: 1) - Grandark Sagrada(Lv: 20) - Grandark Meister(Lv: 50) - Grandark Valquíria(Lv: 80) - Grandark da Guerra(Lv: 100)
Roupa:
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Arquimaga
As grandes Arquimagas são famosas por sua capacidade de usar magias poderosíssimas, e por isso possuem o cargo de conselheiros na Corte Real de Serdin, a serviço da Rainha.
Quando for uma Arquimaga , bote sua missão assim:
Arquimaga/Lv:01/Arma:Cajado
Habilidades:
Barreira de Fogo:
Conjura uma barreira de fogo na sua frente.
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Estacas de Gelo:
Conjura estacas de gelo que saem do chão em direção ao inimigo.
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Impacto Profundo:
Conjura gigantescos meteoros para que colidam contra a arena, causando dano massivo aos adversários.
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Arma: Cajado
Tipos de Cajado:
Cajado Romano(Lv: 1) - Cajado Sagrado(Lv: 20) - Cajado Meister(Lv: 50) - Cajado Valquíria(Lv: 80) - Cajado da Guerra(Lv: 100)
Roupa: (Efeito Cajado)
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La Geas
busca por Astaroth levou o grupo da Grand Chase até a mística região de Arquimídia. Ali, enquanto investigavam a nova invasão das Tribos Demoníacas vindas da outra dimensão, os heróis se aprofundaram numa das ruínas restantes do antigo reino de Calnat. No momento em que pisou novamente o solo de sua terra natal. Enquanto estava inconsciente, sua mente entrou em contato com a Pedra da Alma, recuperando todas as suas memórias perdidas.
Quando for uma La Geas , bote sua missão assim:
LaGeas/Lv:01/Arma:WDW
Habilidades:
Poeira Cósmica:
Ataca com uma onda de poeira cósmica, que pode ser controlada graças às pedras da alma.
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Campo Estático:
Usando a energia das WDW com as pedras da alma, gera um campo com estática ao seu redor, que causa dano e permanece causando dano elétrico nos oponentes.
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Zero Absoluto:
Baixa a temperatura local até o zero absoluto e invoca uma poderosa tempestade de gelo.
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Arma: WDW
Tipos de WDW:
WDW Romano(Lv: 1) - WDW Sagrado(Lv: 20) - WDW Meister(Lv: 50) - WDW Valquíria(Lv: 80) - WDW da Guerra(Lv: 100)
Roupa:
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Encantriz
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Enquanto buscava por Dio no mundo dos humanos, a pedido de seu pai Peter Von Crimson, Rey sentiu uma forte energia maligna contaminando a Terra de Prata e se dirigiu para lá, sem saber que na verdade se tratava da energia de Thanatos.
Quando for uma Encantriz , bote sua missão assim:
Encantriz/Lv:01/Arma:Endless
Habilidades:
Gárgula:
Habilidade que invoca uma Gárgula do plano sombrio.
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Esfera Flamejante:
Habilidade especial que cria uma grande esfera gravitacional para atacar o inimigo.
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Passagem Secreta:
Habilidade especial que usa o poder das trevas para expandir uma esfera gravitacional.
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Bastião:
Invoca o cão de guarda da Rey, Bastião.
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Lágrima da Noite:
Invoca Olhudos que atiram lasers contra o inimigo.
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Centro Gravitacional:
Envia os inimigos para outra dimensão, criando um imenso campo gravitacional ao redor. Tem chances de deixar o inimigo no Fatal.
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Arma: Endless
Tipos de Endless:
Endless Romana(Lv: 1) - Endless Sagrada(Lv: 20) - Endless Meister(Lv: 50) - Endless Valquíria(Lv: 80) - Endless da Guerra(Lv: 100)
Roupa:
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Diva
A missão do sacerdócio é transmitir a palavra dos Deuses e servir da melhor forma possível a seus ideais. Seus membros são líderes natos, pois as pessoas se agarram a eles em busca de um raio de esperança quando tudo mais parece perdido.
Quando for uma Diva , bote sua missão assim:
Diva/Lv:01/Arma:Báculo
Habilidades:
Nota Voadora:
Toca uma nota mágica que explode ao chegar no inimigo.
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Escândalo:
Usando seu báculo, solta um poderoso grito.
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Chute Mara:
Chuta o báculo em alta velocidade contra o inimigo.
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Show de Luzes:
Solta uma rajada de raios laser pelos olhos em direção aos inimigos.
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Arma: Báculo
Tipos de Báculos:
Báculo Romano(Lv: 1) - Báculo Sagrado(Lv: 20) - Báculo Meister(Lv: 50) - Báculo Valquíria(Lv: 80) - Báculo da Guerra(Lv: 100)
Roupa:
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Guardiã
Apesar de pacifistas, a guerra fez com que os elfos pesquisassem novas armas para enfrentar inimigos cada vez mais poderosos. Do conhecimento herdado de seus antepassados, os elfos conseguiram fazer um arco especial utilizando material encantado. Esse seria um arco gigantesco, conhecido como Balista, que normalmente é montado em grandes máquinas de guerra, disparando flechas pesadas.
Quando for uma Guardiã , bote sua missão assim:
Guardiã/Lv:01/Arma:Balista
Habilidades:
Flecha de Luz:
Lança uma flecha com propriedades etéreas que atravessa todos os inimigos causando dano.
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Dança Selvagem:
Segurando a balista junto ao corpo, gira seu corpo num frenesi, causando dano enquanto se move.
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Ira Celestial:
Lança poderosas flechas ao céu, que se multiplicam e caem por toda a arena atingindo os inimigos.
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Arma: Balista
Tipos de Balistas:
Balista Romana(Lv: 1) - Balista Sagrada(Lv: 20) - Balista Meister(Lv: 50) - Balista Valquíria(Lv: 80) - Balista da Guerra(Lv: 100)
Roupa:
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